Tunnel

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Compte-rendu-clement-ader

Compte rendu de la journée à Clément Ader

La journée à Clément Ader s'est bien déroulée pour le projet Tunnel. Le jeu a été apprécié par une majorité des jeunes et nous en avons tiré de nombreux retours sur des choses qui n'étaient pas dans notre TODO-list voire auxquelles nous n'avions pas pensé.

  • La vitesse du jeu était souvent trop rapide pour les joueurs. Pour d'autres la vie manquait.
    Avoir le choix entre plusieurs niveaux de difficulté serait bienvenu.
  • Le vaisseau est dur à contrôler, en particulier en aveugle où l'on réalise mal à quel point il se déplace.
    On pense qu'une accélération progressive permettrait d'y remédier.
  • L'interface est très limitée.
    Il faudrait annoncer régulièrement le score plutôt que de le laisser s'incrémenter dans le coin de l'écran.
  • Les bonus ont posé un problème : ils créent un deuxième voire troisième son qui confuse alors qu'ils sont là pour aider.
    En effet ils nous empêchent de nous concentrer sur la route. Il faudrait changer totalement la façon de gagner un bonus.
    Il nous a été proposé de demander au joueur d'appuyer sur une touche pour gagner le bonus automatiquement plutôt que de viser. Le challenge viendrait alors du timing et des réflexes.
  • Si l'idée d'avoir différents sets de couleurs a été bien acceptée, les couleurs ne sont pas pour autant toujours visible.
    On nous a conseillé de changer l'image du vaisseau pour qu'il ne soit composé que d'une couleur unie, de même pour les bonus. Et on nous a fait remarqué que sur la plus part des thèmes la couleur du texte ne convenait pas.
    Par exemple sur le thème noir&blanc le texte bleu clair n'est pas lisible, en particulier sur le fond blanc de la route. Une police de couleur rouge devrait être plus visible.

Created: 6 years 11 months ago
by Clément Léger

Updated: 6 years 11 months ago
by Clément Léger

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